Диагностика роста · Стратегия · Эксперименты · Рыночная аналитика B2B-маркетинг с 2008 года
Маркетинг на стыке наук

Информационная архитектура: как помочь найти подходящее решение

Коротко
Структура каталога и страницы задаёт путь поиска. Она должна учитывать язык, задачи и различия в опыте посетителей.

Как работает механизм

Категории, понятные сотрудникам компании, могут быть неочевидны покупателю. Полезно проверить группировку, названия и навигацию на реалистичных задачах. В большом B2B-каталоге могут понадобиться несколько входов: по применению, характеристике и типу оборудования.

Условный пример

Поставщик группирует товары по внутренним подразделениям. Покупатели ищут их по материалу обработки и производительности. Команда проверяет новую структуру и сохраняет поиск по модели для опытных пользователей.

Как применить на практике

  1. Соберите основные задачи поиска и словарь аудитории
  2. Подготовьте несколько вариантов группировки
  3. Проверьте нахождение нужного раздела без визуальных подсказок
  4. Оцените полный путь до подходящего предложения

Давайте представителям аудитории реалистичную задачу без подсказок. Наблюдайте за действиями, ошибками и вопросами. Сначала исправляйте препятствия выполнению задачи, затем оценивайте изменение поведения на большем объёме.

Что измерять и как читать результат

Успешность поиска; неверные переходы; время нахождения; обращения из-за непонятной структуры.

Сравнивайте структуру с вопросами посетителя, а не только с устройством компании. Поиск по задаче, отрасли и типу продукта может требоваться разным людям. Проверьте основные маршруты на реальных заданиях.

Границы вывода
Популярная категория может содержать слишком разные задачи. Удобство структуры проверяют поведением, а не только голосованием команды.

На стыке каких областей находится тема

Дизайн + психология + эргономика → взаимодействие → клиентский опыт.

Маркетинг формулирует ценность и изучает спрос. Дизайн и UX исследуют конкретное взаимодействие и разрабатывают его устройство. Решения согласуют через клиентскую задачу, доступность и результаты наблюдений.

Результат совместной работы

Прототип или исправление интерфейса с описанием пользовательской задачи и результатами проверки.

Участники работы: дизайнер, UX-исследователь и маркетолог.

Для дальнейшего изучения

Продолжить изучение

Дизайн и пользовательский опыт