Что пользователь делает снова и снова и какую ценность получает? Для utility app — task completion, для social — interaction, для game — gameplay/reward loop. Маркетинг не может компенсировать слабый core loop.
North Star должна отражать value, например weekly active users completing core action. Guardrails: crashes, churn, complaints, pay-to-win imbalance, support load.
Source, campaign, creative, country, device, audience, install cohort. Оценивайте не CPI, а activated/retained user CAC и LTV.
Icon, title, screenshots, video, description, ratings и localization должны объяснять product value. Store page — часть acquisition funnel.
Creative должен привлекать пользователей, которым подходит продукт. Misleading ads могут давать дешёвые installs и плохой retention.
Покажите core value как можно раньше. Permissions, registration, tutorials и personalization запрашивайте тогда, когда пользователь понимает их пользу.
Первый meaningful outcome, а не install или signup. Найдите behavior, связанный с retention, и стройте onboarding вокруг него.
Retention curve — один из главных показателей качества. Сравнивайте cohorts по source, creative, country, version и onboarding path.
Смотрите CPI → activation → D7/D30 → payer/subscriber conversion → LTV. Канал с дорогим install может быть лучшим по payback.
Hooks, gameplay/product demo, social proof, problem/solution, UGC-style formats. Ведите library learnings и fatigue. Не тестируйте только cosmetic variants.
Push, email, in-app messages: onboarding, incomplete action, new content, reminder, renewal, win-back. Frequency должна учитывать fatigue и user permission.
Invites, shared outputs, team collaboration, challenges, gifting. Referral должен усиливать core value. Incentive-only referrals часто приводят low-quality users.
Баланс progression, economy, cosmetics, battle pass, events, ads. Не оптимизируйте short-term ARPU ценой retention и sentiment.
Timing, package, trial, annual/monthly, value framing. Смотрите payer conversion, refund, churn и LTV, а не только initial revenue.
Store assets, pricing, cultural references, payment expectations и creatives. Простого перевода текста недостаточно.
Запрашивайте rating после позитивного milestone, отвечайте на recurring complaints и возвращайте insights в product. Crash после обновления быстро влияет на acquisition economics.
Events, seasons, content drops, challenges и offers поддерживают retention. Календарь должен балансировать engagement и fatigue.
Update notes, feature launches, reactivation, creators/community. Не каждое обновление требует paid campaign; приоритизируйте по user value.
Events должны отражать core journey. Не собирайте тысячи событий без вопросов. Funnel, cohorts, feature adoption и monetization должны быть связаны с decisions.
Onboarding, paywall, lifecycle, feature discovery, referral, offers и pricing. Для игр отдельно следите за economy balance и long-term cohorts.
Store search, web SEO, creators, communities, social sharing, word-of-mouth. Organic share снижает зависимость от paid UA, но тоже требует product и brand investment.
Особенно для игр и social apps community создаёт content, retention и advocacy. Работайте с creators как с долгосрочным ecosystem, а не только с разовыми integrations.
Mobile attribution может быть неполной. Используйте cohort-level analysis, experiments и blended economics. Не принимайте платформенный attribution за абсолютную причинность.
Мобильное приложение получает installs по низкому CPI, но D7 retention — 6%. Анализ показывает, что рекламные creatives обещают автоматический результат, тогда как пользователь должен долго настраивать продукт. Компания меняет promise, сокращает onboarding и добавляет template. CPI растёт, но activation удваивается, D7 retention достигает 14%, а payback paid acquisition становится лучше.
Соберите цепочку impression → click → store view → install → activation → D1/D7/D30 → payer или subscriber. Это помогает понять, где именно creative создаёт дешёвые, но слабые installs, а где проблема уже внутри продукта.
Отслеживайте frequency, CTR decline, CPI и downstream quality по creative family. Создавайте новые concepts, а не только меняйте цвет и первые секунды. Лучшие hooks превращайте в systematic learning library.
Paid UA может повышать store rank, branded search и word-of-mouth. Смотрите blended installs и geo/time holdouts, где возможно. Не приписывайте весь organic uplift конкретной рекламной сети без causal evidence.
Высокая revenue концентрация требует осторожности. Не проектируйте experience исключительно вокруг небольшой группы платящих игроков. Следите за retention, fairness perception и long-term community health.
Для games и content apps calendar помогает синхронизировать releases, LiveOps, push, creators и paid UA. Не перегружайте аудиторию событиями: каждое должно иметь роль в engagement или monetization.
CPI, payer rate и LTV сильно различаются по country и platform. Считайте cohort economics отдельно. Рынок с дорогим acquisition может быть привлекательнее за счёт более высокой monetization и retention.