Блиц
Быстрый вход. Короткая ситуация, одна личная вводная и минимум времени на раскачку.
Сложная ситуация. Случайный соперник. Ограниченное время. Fight Roulette показывает не то, насколько громко ты споришь, а то, как ты думаешь, слушаешь, договариваешься, работаешь с риском и принимаешь решения под давлением.
Быстрый бой, полноценная ситуация, намеренно чужая позиция или чистая рулетка. Конкретная роль назначается только после найденного соперника.
Быстрый вход. Короткая ситуация, одна личная вводная и минимум времени на раскачку.
Сложная ситуация, секретные вводные, пространство для сделки и три протеста.
Система даёт тебе сторону, с которой ты сам скорее не согласен. Проверка гибкости мышления.
Не выбирай ситуацию. Получи неизвестный конфликт и случайную роль.
Роли, цели, ограничения, общие факты и личная информация создают настоящее пространство для переговоров. Секретную вводную соперника ты заранее не знаешь.
Критически важный специалист получил предложение конкурента. Бюджет команды ограничен.
KPI выросли, но адаптация новичков замедлилась. CEO хочет четыре офисных дня.
Автоматизация уже работает, но нестандартные случаи остаются. Финансовый блок требует экономии.
Клиент даёт крупный объём, но реальная возможность по снижению цены существенно меньше.
Социальная жизнь класса уже в мессенджерах, но риски экранного времени тоже реальны.
Деньги нужны для роста, но условия могут изменить контроль над бизнесом на годы.
Никакой подготовки речи. Получи контекст, найди живого человека, узнай свою роль и действуй. Судьи вмешиваются только после финала.
Общий мир, факты и допустимые решения.
Автоматический поиск свободного соперника.
Сторона и секрет выпадают после матча.
Шахматные часы, свободный живой разговор.
Пять судей по очереди открывают решение.
AI-тренер выбирает одно улучшение.
Каждый агент отвечает на один практический вопрос. Поэтому один участник может быть сильнее как переговорщик, а другой — как советник или лидер.
Адекватность, конструктивность, ясность, обучаемость.
Вопросы, давление, возражения, интересы сторон и сделка.
Ответственность, факты, риски и последствия.
Решительность, последовательность и адаптация.
Глубина, честность рассуждения и альтернативы.
ELO отвечает за силу игрока, XP — за развитие, пять шкал доверия показывают устойчивый профиль, а после каждого боя остаётся одна тренировочная задача.
Создай публичный вызов по конкретной ситуации. Принимающий вызов не обязан заранее знать, какая роль ему достанется.
Создать вызов →«Руководитель не обязан быть сильнейшим экспертом в своей команде». Сыграем это как ситуацию?
Регламент защищает логику ситуации, а не стерильность разговора. Аргументы свободны, исходные факты — нет.
Одновременно расходуется время одного игрока. Передать ход можно в любой момент.
Ход не даёт монополию на речь — он определяет только чей таймер работает.
Оспариваются только вводные, нарушающие зафиксированный игровой мир.
Промежуточных оценок нет. Все решения раскрываются только после завершения.
Получи ситуацию, найди живого соперника, сыграй случайную роль и узнай, кому пять независимых судей доверили бы команду, переговоры, деньги, лидерство и сложное решение.