Выбери утверждение
Не абстрактную тему вроде «образование», а конкретный конфликт: «Высшее образование сегодня переоценено».
ЗА ↔ ПРОТИВFight Roulette соединяет двух людей с противоположными взглядами и даёт им ограниченное время на живой спор. Не нужно доказать, что ты «прав». Нужно показать, как ты думаешь, слушаешь, принимаешь решения и защищаешь свою позицию.
В Fight Roulette нет ведущего, который перебивает разговор каждые 30 секунд, и нет заранее прописанных «раундов». Есть два человека, одна конфликтная тема и два независимых таймера. Пока идут твои часы, спор продолжается нормально — говорить могут оба. Но именно ты решаешь, когда передать ход и начать тратить время соперника.
Не абстрактную тему вроде «образование», а конкретный конфликт: «Высшее образование сегодня переоценено».
ЗА ↔ ПРОТИВАлгоритм ищет человека с противоположной позицией, но сопоставимым уровнем вовлечённости и игрового рейтинга.
Opinion MatchУ каждого, например, по 5 минут. Пока идёт твоё время, ты контролируешь ход и можешь в любой момент передать его сопернику.
5:00 + 5:00Только после финала пять независимых ИИ-агентов принимают решения о каждом участнике и объясняют свой выбор.
5 AI verdictsБольшинство интернет-споров вознаграждают громкость, поддержку своей аудитории или совпадение с мнением большинства. Fight Roulette пытается измерить другое: каким человеком ты выглядишь, когда сталкиваешься с сильным несогласием.
Что я решил бы об этом человеке, увидев его в интеллектуальном конфликте?
Один и тот же участник может оказаться сильнее как переговорщик, но слабее как руководитель; вызывать доверие как собственник, но проигрывать как советник. Поэтому результат — не одна оценка, а профиль решений.
Система намеренно соединяет людей с разными взглядами. Совпасть мнениями здесь менее интересно, чем хорошо разобраться в конфликте.
Умение уточнять, замечать противоречие, признавать ограничение своего тезиса и менять рамку важнее красивого монолога.
Ты сам решаешь, сколько своих минут потратить на аргумент, вопрос, давление или молчание перед передачей хода.
Промежуточных процентов нет. Нельзя менять поведение, подстраиваясь под текущий рейтинг. Вердикты открываются только в финале.
Каждый агент отвечает только на один практический вопрос. Он наблюдает весь поединок, не вмешивается в разговор и после финала выбирает одного из участников. Поэтому разные агенты вполне могут выбрать разных победителей.
Смотрит на адекватность, обучаемость, конструктивность, ясность мышления и реакцию на несогласие.
Оценивает вопросы, давление, работу с возражениями, интересами сторон и рамкой разговора.
Следит за ответственностью, осторожностью с фактами, рисками и способностью прогнозировать последствия.
Смотрит на внутреннюю опору, последовательность, способность принимать решения и корректировать их по новым вводным.
Оценивает глубину анализа, интеллектуальную честность, качество выводов и способность видеть альтернативы.
Регламент нужен не для того, чтобы сделать разговор стерильным. Он защищает саму логику поединка: нельзя бесконечно добавлять удобные факты, отменять уже принятые условия или выигрывать спор выдуманной вводной.
По умолчанию — 5 минут на игрока. Одновременно расходуется только один таймер.
Пока идут твои часы, говорить могут оба. Ход означает только то, чьё время сейчас расходуется и кто может его передать.
Закончил мысль, хочешь заставить соперника расходовать его время или меняешь тактику — нажми «Передать ход».
Нельзя вводить обстоятельства, которые прямо противоречат условиям темы или уже принятому в разговоре факту.
Вводная, которая без основания внезапно снимает конфликт или автоматически решает проблему, может быть отменена по протесту.
Они не дают подсказок, не показывают баллы и не управляют разговором. Решения принимаются только после завершения поединка.
Можно жёстко разбирать аргументы, противоречия и последствия. Оскорбления и атаки на личность не являются частью игрового преимущества.
Выбери тему, зафиксируй свою позицию и найди человека, который думает иначе. Дальше у вас только аргументы, время и пять независимых решений после финала.
Вставьте Token server ID из настроек проекта LiveKit. Подходит новый формат вроде fightrulette-2mmiqc или старый token-server-.... Можно вставить и полный sandbox URL — код сам извлечёт ID.
Это общий игровой мир. Зафиксированные факты нельзя незаметно переписывать по ходу разговора.
Сначала проверяем устройства локально. После этого подключаемся в общую LiveKit-комнату.
Вы уже подключены к комнате. Откройте приглашение на другом компьютере.
Если видео уже есть, эта заглушка исчезнет автоматически.
Укажите конкретную вводную соперника и почему она противоречит условиям, ранее принятому факту или является необоснованной.
Ожидаем решение AI-администратора.