Fight Roulette
спор как интеллектуальный поединок

Найди человека,
который с тобой не согласен.

Fight Roulette соединяет двух людей с противоположными взглядами и даёт им ограниченное время на живой спор. Не нужно доказать, что ты «прав». Нужно показать, как ты думаешь, слушаешь, принимаешь решения и защищаешь свою позицию.

5:00 на каждого ход можно передавать 3 протеста 5 независимых ИИ-судей оценки только после финала
Live · пример поединка Высшее образование сегодня переоценено
АК
АлексейELO 1643
● За
03:42
идёт время игрока 1
VS
МР
МихаилELO 1608
● Против
04:18
часы остановлены
🔒 ИИ-судьи наблюдают молча голоса скрыты до конца
Как проходит бой

Минимум правил.
Максимум живого спора.

В Fight Roulette нет ведущего, который перебивает разговор каждые 30 секунд, и нет заранее прописанных «раундов». Есть два человека, одна конфликтная тема и два независимых таймера. Пока идут твои часы, спор продолжается нормально — говорить могут оба. Но именно ты решаешь, когда передать ход и начать тратить время соперника.

01

Выбери утверждение

Не абстрактную тему вроде «образование», а конкретный конфликт: «Высшее образование сегодня переоценено».

ЗА ↔ ПРОТИВ
02

Получи антипода

Алгоритм ищет человека с противоположной позицией, но сопоставимым уровнем вовлечённости и игрового рейтинга.

Opinion Match
03

Распоряжайся временем

У каждого, например, по 5 минут. Пока идёт твоё время, ты контролируешь ход и можешь в любой момент передать его сопернику.

5:00 + 5:00
04

Получите вердикт

Только после финала пять независимых ИИ-агентов принимают решения о каждом участнике и объясняют свой выбор.

5 AI verdicts
Смысл игры

Победа — это не «оказаться правым».

Большинство интернет-споров вознаграждают громкость, поддержку своей аудитории или совпадение с мнением большинства. Fight Roulette пытается измерить другое: каким человеком ты выглядишь, когда сталкиваешься с сильным несогласием.

Главный вопрос Fight Roulette
Что я решил бы об этом человеке, увидев его в интеллектуальном конфликте?

Один и тот же участник может оказаться сильнее как переговорщик, но слабее как руководитель; вызывать доверие как собственник, но проигрывать как советник. Поэтому результат — не одна оценка, а профиль решений.

Несогласие — топливо игры

Система намеренно соединяет людей с разными взглядами. Совпасть мнениями здесь менее интересно, чем хорошо разобраться в конфликте.

🧠

Смотрим на мышление

Умение уточнять, замечать противоречие, признавать ограничение своего тезиса и менять рамку важнее красивого монолога.

Время — игровой ресурс

Ты сам решаешь, сколько своих минут потратить на аргумент, вопрос, давление или молчание перед передачей хода.

🔒

Никакой подсказки от судей

Промежуточных процентов нет. Нельзя менять поведение, подстраиваясь под текущий рейтинг. Вердикты открываются только в финале.

5 независимых ролей

ИИ-судьи не ищут «истину».

Каждый агент отвечает только на один практический вопрос. Он наблюдает весь поединок, не вмешивается в разговор и после финала выбирает одного из участников. Поэтому разные агенты вполне могут выбрать разных победителей.

👔

Работодатель

«Взял бы я этого человека в свою команду?»

Смотрит на адекватность, обучаемость, конструктивность, ясность мышления и реакцию на несогласие.

голос скрыт до финала
🤝

Переговорщик

«Доверил бы я ему представлять мои интересы?»

Оценивает вопросы, давление, работу с возражениями, интересами сторон и рамкой разговора.

голос скрыт до финала
🔐

Собственник

«Доверил бы я ему деньги, имущество или важный ресурс?»

Следит за ответственностью, осторожностью с фактами, рисками и способностью прогнозировать последствия.

голос скрыт до финала
🧭

Лидер

«Пошёл бы я за ним в сложной и неопределённой ситуации?»

Смотрит на внутреннюю опору, последовательность, способность принимать решения и корректировать их по новым вводным.

голос скрыт до финала
🧠

Советник

«Обратился бы я к нему за советом перед сложным решением?»

Оценивает глубину анализа, интеллектуальную честность, качество выводов и способность видеть альтернативы.

голос скрыт до финала
Правила

Спорить можно жёстко.
Ломать игру — нельзя.

Регламент нужен не для того, чтобы сделать разговор стерильным. Он защищает саму логику поединка: нельзя бесконечно добавлять удобные факты, отменять уже принятые условия или выигрывать спор выдуманной вводной.

01

У каждого свой запас времени

По умолчанию — 5 минут на игрока. Одновременно расходуется только один таймер.

02

Ход — это не монополия на речь

Пока идут твои часы, говорить могут оба. Ход означает только то, чьё время сейчас расходуется и кто может его передать.

03

Ход можно передать в любой момент

Закончил мысль, хочешь заставить соперника расходовать его время или меняешь тактику — нажми «Передать ход».

04

Исходные условия считаются зафиксированными

Нельзя вводить обстоятельства, которые прямо противоречат условиям темы или уже принятому в разговоре факту.

05

Нельзя выигрывать «роялем в кустах»

Вводная, которая без основания внезапно снимает конфликт или автоматически решает проблему, может быть отменена по протесту.

06

ИИ-судьи молчат до конца

Они не дают подсказок, не показывают баллы и не управляют разговором. Решения принимаются только после завершения поединка.

07

Атакуй позицию, а не человека

Можно жёстко разбирать аргументы, противоречия и последствия. Оскорбления и атаки на личность не являются частью игрового преимущества.

Fight Roulette

Узнай, как ты выглядишь
по другую сторону несогласия.

Выбери тему, зафиксируй свою позицию и найди человека, который думает иначе. Дальше у вас только аргументы, время и пять независимых решений после финала.

Fight Roulette
LIVEKIT · НАСТРОЙКА
Real Video Fight · MVP Step 3.1

Удалённая работа эффективнее офиса

Комната:
Вы: Игрок 1
Один раз для тестового проекта

Подключим LiveKit Cloud

Вставьте Token server ID из настроек проекта LiveKit. Подходит новый формат вроде fightrulette-2mmiqc или старый token-server-.... Можно вставить и полный sandbox URL — код сам извлечёт ID.

⚠ Development Token Server предназначен только для разработки: он позволяет frontend-коду запрашивать токены без вашего backend. Перед публичным запуском мы заменим его защищённым token endpoint.
Общая ситуация · видят оба игрока

Вернуть команду в офис?

Это общий игровой мир. Зафиксированные факты нельзя незаметно переписывать по ходу разговора.

Контекст

🔒 Зафиксированные факты

    ✓ Пространство решений

      📹

      Проверим камеру и микрофон

      Сначала проверяем устройства локально. После этого подключаемся в общую LiveKit-комнату.

      LiveKit room · реальное соединение

      Ждём второго игрока

      Вы уже подключены к комнате. Откройте приглашение на другом компьютере.

      1

      Вы

      VS
      ?

      Соперник

      ✓ Вы в комнате
      ○ Ждём соперника…
      ?

      Подключаем видео соперника…

      Если видео уже есть, эта заглушка исчезнет автоматически.

      05:00
      Игрок 1часы остановлены
      VS
      Игрок 2часы остановлены
      05:00
      Ожидаем старт.
      🔒5 ИИ-судей наблюдают молчаРаботодатель · Переговорщик · Собственник · Лидер · Советникрешения после финала
      Поединок начинается3
      Протест · оба таймера остановлены

      Аргументируйте протест

      Укажите конкретную вводную соперника и почему она противоречит условиям, ранее принятому факту или является необоснованной.

      Соперник заявил протест

      Таймеры остановлены

      Ожидаем решение AI-администратора.